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El reporte queda rechazado por faltas de pruebas.
Esto es debido, a que el video de la prueba esta a una tasa de fps muy baja para poder detectar algun cheat. (Se recomienda por lo menos 25 fps o mas).
ademas de esto, el sujeto esta abatido y por mecanicas del server con el sangrado del personaje al estar abatido, a veces ocasiona un desync. Esto lo que logra es que si alguien le dispara a un sujeto y este se mueve, el server registra el da;o de sangrado antes de la pistola y por lo cual elimina el da;o del arma.